タグ:韓国

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    1: しじみ ★ 2018/05/20(日) 08:08:07.83 ID:CAP_USER
    PUBG Corp.は、『PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS』に携わる同社のスタッフにインセンティブボーナスを支給したようだ。東亜日報や毎日経済新聞といった韓国紙が報じている。
    具体的な額としては、企画段階から参加した初期メンバー20人全員に、少なくとも10億ウォン(約1億円)から50億ウォン(約5億円)を支給
    昨年の発売後に入社した社員300人に対しても平均3000万ウォン(約300万円)を支給したという。

    初期メンバーの20名のうち16人はゲーム開発職にあたり、残りの4人はTwitchのようなゲーム放送プラットフォームの広報・企画、そして経営を担当したとされる。
    開発メンバーはもちろんのこと、彼らを支えたスタッフなどにも手厚い報酬が与えられたとのこと。
    なお“PlayerUnknown”ことBrendan Greene氏には、今回のインセンティブとは別のロイヤリティが支給されているという。
    韓国では大ヒットモバイル向けゲーム『リネージュ2:レボリューション』を開発したnetmarble neoスタッフ160名に総額360億ウォン(約36億円)を支給していたが、今回の支給はそれを上回るもになるとのこと。

    関係者は「今回のインセンティブは、ゲームの設計段階から従業員に対して約束していた報償案だ」と語っており、それに加えて「韓国ゲーム業界の存在感を高めた世界的成果を出した点を考慮して、報償金額をそれ相応のレベルで策定した」と今回のインセンティブを支給した理由を韓国紙に語っている。

    『PUBG』は昨年3月に早期アクセス配信が開始されたバトルロイヤルゲーム。
    100人が戦場に降り立ち、1人になるまで戦うというシンプルなルール、そして自由度の高さを兼ね合わせる戦術的な奥深さが好評を博し、2017年のSteamでは収益・売上ともに他のタイトルを大きく引き離し首位を獲得、大ヒットタイトルとなった。
    Steam版は4000万本以上を売り上げており、Xbox One版は韓国紙によると400万本以上を売り上げているとのこと。

    市場調査会社SuperDataは、『PUBG』は7億1200万ドル(約780億円)を生み出していると報告しており、Steamデータを集積するSteamSpyも、『PUBG』はゲーム本体だけで6億ドル(約660億円)を生み出したとしている。
    ゲーム内課金による加算やロイヤリティの減算によってこの数字は前後すると見られているが、少なくとも2017年はこの売りきりの1作品で600億円以上を生み出したことになる。
    収益による経済的な余裕が、インセンティブをもたらしたことは言うまでもないだろう。

    同作のエグゼクティブ・プロデューサーのChang-han Kim氏は「会社が継続的に成果を創出して成長を続けることになれば、職員たちと成果を共有する哲学を続けていく予定だ」とも語っており、今回のように成果が出ればその利益をスタッフに分け与えていく方針を強調している。

    クリエイティブ・ディレクターであるBrendan Greene氏が、20年後まで視野に入れているとコメントしている『PUBG』(IGN)。
    モバイル版の国内配信も近づいており、多岐にわたるフランチャイズ化が進められている。
    一方で、2018年に入ってからはストリームでの人気や収益面で同ジャンルの『フォートナイト』に押されてきているという一面もある。
    PUBG Corp.と親会社のBlueholeは、『PUBG』をどのように押し上げていくのだろうか。
    2018年はヒットさせる手腕とともに、運営する手腕が問われる年となりつつあるだろう。

    関連ソース画像
    20180405-65609-001


    AUTOMATON
    http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180503-67176/

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    1: 風吹けば名無し 2017/11/07(火) 13:54:22.80 ID:+7Gv6/cnx
    韓国
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    Hawon Jung‏  

    Trump's state dinner in South Korea will feature "special" 360-year-old soy sauce &
    diplomatically tricky prawn

    日本
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    1: 芹沢健吉 ★ 2017/09/22(金) 21:49:24.51 ID:CAP_USER
    「熱い」「冷たい」「痛い」―――そんな感覚を、ゲームコントローラーからリアルに味わえるデバイスが登場。

    VR(仮想現実)のように「実際に体験している」感覚を得られるゲームをプレイしていて、物足りないと感じることはないだろうか。
    太陽が照りつけているのに暑くない、冷えている缶を持ったはずなのに冷たくない――そんな“触覚の壁”を取り払うようなデバイスが、東京ゲームショウ2017(千葉・幕張メッセ、9月21~24日)に登場した。
    韓国のスタートアップ、TEGwayが開発した「ThermoReal」だ。
    am_real

    Thermo Realは、柔軟性のある薄型の熱伝導モジュールを利用したデバイス。
    熱と電気を変換する素子(熱電変換素子)を組み込んでいる。
    モジュールを貼り付けたコントローラーを握ってゲームをプレイすると、映像に合わせてモジュールが熱くなったり冷たくなったりする。
    熱さと冷たさを同時出力すれば、つねられたような痛みを疑似体験することも可能だ。
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    ▲モジュールをシールなどで貼り付けてある
    am_real3
    ▲感じられる感覚のタイプ

    記者が体験してみたところ、ドラゴンの吐く炎を受け、思わず手から離してしまうほどコントローラーが熱くなった。
    一方、雪道のシーンではすぐに冷たくなったり、敵から攻撃を受けるとぎゅっとつままれたような痛みが走ったりと、各場面をよりリアルに感じることができた。
    https://youtu.be/xRzepnc_OyA


    ▲場面と連動した温度や痛みを体験できる

    「これまでVRは映像や音(聴覚や視覚)しか体験できなかったが、それだけでは物足りない。
    よりリアルな感覚を再現するために、熱や冷たさを与えた」(同社)。
    発生する熱は40度程度でやけどの心配はないという。

    熱電モジュールに柔軟性を持たせたことで、ゲームコントローラーの曲面などにも取り付けられるようにした。

    VRゲーム以外にも、さまざまな分野で活用を見込む。
    教育現場では、やけどの恐れがあるものを再現し、疑似的に触れてもらうことで注意を促す。
    消防士の訓練に使ったり、服に縫い付けて温度を調節したりといった利用シーンも想定している。
    「イベントをきっかけに、たくさんの人にモジュールのことを知ってもらえれば」(同社)
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    1: ■忍法帖【Lv=8,いっかくうさぎ,4gP】 第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb 2017/09/13(水)13:48:43 ID:???

     東芝は、半導体子会社の売却先について、これまでの方針を変更し、再び日米のファンドや韓国の半導体メーカーなど「日米韓連合」と優先交渉を進めることを決めた。

     東芝は、半導体子会社を事業のパートナーであるウエスタンデジタル社を含む「日米連合」に売却することを13日までに決める方針だった。

     しかし関係者によると、ウエスタンデジタル社との間で将来の経営権などについて一向に意見が折り合わず、13日に開いた取締役会で売却先の決定は見送られた。

     その上で、日米のファンドや韓国の半導体メーカー「SKハイニックス」など、いわゆる「日米韓連合」と優先交渉を進めることを決めた。

    (以下略)

    日テレニュース/2017年9月13日
    http://www.news24.jp/articles/2017/09/13/06372348.html

    【【手のひら】東芝また方針変更「日米韓連合」と交渉へ 【ドリル】】の続きを読む

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    1: ■忍法帖【Lv=4,いっかくうさぎ,4gP】 第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb 2017/08/17(木)10:12:38 ID:???
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    2017年8月16日、韓国のインターネット上ではこのほど、仁川国際空港に設置された「キム・ヨナ像」が物議を醸している。

    韓国・中央日報によると、2018年の平昌五輪をPRするために制作、設置されたとみられる問題の銅像は、衣装とポーズがバンクーバー五輪でのキム・ヨナのフリーの演技を思わせる。
    しかし、ネット上では「顔や体型が現役時代のキム・ヨナと全く似ていない」と指摘する声が上がっている。
    また、銅像がひび割れた氷の上に立っている点にも「一体何を意味しているのか」「不適切だ」などと不満の声が寄せられているという。
    銅像を実際に見た旅行客も「少しもキム・ヨナを連想できない」と感想を述べている。

    韓国で「全く似ていないキム・ヨナ像」が話題になったのは今回が初めてではない。
    韓国の京畿道軍浦市に設置されたキム・ヨナ像は5億2000万ウォン(約5000万円)もの税金が投入されたにもかかわらず、「全く似ていない」「造形的な美しさが感じられない」などの批判が相次いだ。
    これに対し、軍浦市の不正真相究明市民対策委員会は「銅像を制作する過程で設計ミスにより施工費が増大し、造形物が設計どおりに制作されなかった」と主張した。
    委員会によると、軍浦市は2009年に技術と実績の足りない会社に銅像の設計を依頼し、その後設計とは異なる造形物が完成したが、いかなる措置も取らなかったという。

    この報道を見た韓国のネットユーザーからも「ない方がまし」「これがフィギュアの女王?」「なぜ美しく作れない?いっそのこと全身ブロマイドを飾ってほしい」「似てる、似ていないは別としてダサ過ぎる」など銅像に批判的な声が数多く寄せられている。

    また、銅像の設置場所が空港であることから「世界に笑われる前に撤去しよう」「国の恥さらし。外国人観光客が見たら驚くだろう」「これが韓国の第一印象になってしまうのでは?」など外国人観光客の目を気にする声も。

    (以下略)

    レコチャイ
    http://sp.recordchina.co.jp/newsinfo.php?id=187733&ph=0

    ◆◆◆ニュー速+ 記事情報提供スレ 74◆◆◆
    http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1500612447/

    【韓国仁川空港の「キム・ヨナ像」に不満の声続出! その理由とは…】の続きを読む

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