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    1: 孤高の旅人 ★ 転載ダメ©2ch.net 2017/05/28(日) 04:11:44.16 ID:CAP_USER9
    囲碁AI、人間圧倒し「引退」 医療・エネに応用へ

    http://www.nikkei.com/article/DGXLASFG27H7B_X20C17A5EA2000/

     【烏鎮(中国浙江省)=山川公生、小川義也】米グーグルの囲碁用人工知能(AI)「アルファ碁」と中国の世界最強棋士、柯潔(か・けつ)九段(19)の三番勝負第3局が27日、烏鎮で打たれ、AIが3連勝して幕を閉じた。グーグルは囲碁AIの開発は打ち切り、アルファ碁で培った技術の医療やエネルギー分野への応用に軸足を移す。

     柯九段は序盤からポイントを稼ぐ戦術を採ったが、誤算があったようで劣勢に。終盤、勝負手を繰り出したものの完敗。対局後、「アルファ碁は完璧すぎた。苦しくてたまらなかった」と話した。
     アルファ碁を開発したグーグル傘下のAIベンチャー、英ディープマインドのデミス・ハサビス最高経営責任者(CEO)は「人間と対局するのはこれが最後になる」と語り、アルファ碁の事実上の引退を宣言した。
     ディープマインドが囲碁AIの開発に取り組んできたのは、「AIの力を試す最適の舞台」(ハサビス氏)だからだ。同社は人間の脳をまねた「深層学習」と、AIが自己対局を繰り返す「強化学習」と呼ばれる2つの情報処理手法を組み合わせ、人間に頼らずに自分で勝ち方を編み出すAIシステムを作り上げた。
     アルファ碁は囲碁用に開発されたが、基盤となったシステムの実社会への応用は始まっている。医療分野では英国で公共医療を提供する国民保健サービス(NHS)と提携。特定眼疾患の検出精度向上にAIを活用するプロジェクトが進む。
     グーグルのデータセンターでは大量の熱を発するサーバーの冷却に使うエネルギーを40%削減することに成功。英国の送電網を管理・運営するナショナル・グリッドと電力の需給調整にディープマインドのAIを活用する取り組みも始まった。
     知的な盤上ゲームで最難関とされる囲碁では人間を上回ったが、AIが優位に立つのは、今は定まったルールがあるゲームなどに限られる。言語処理など、不得手な分野はまだ多い。
     ただ、人間が設定した目標と枠組みの中とはいえ、自ら考え、独創的な手を編み出すAIの登場には「暴走」への懸念もつきまとう。高度化するAIを適切に管理する仕組みの重要性は今後、一段と高まりそうだ。

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    1: ばーど ★ 2017/05/13(土) 19:57:53.66 ID:CAP_USER9
    政府、与党は、パチンコや競馬など公営ギャンブルで深刻な依存症に陥った顧客に対し、事業者が入場禁止措置を取れる制度を導入する方針を固めた。
    国内のカジノ解禁を踏まえた依存症対策強化の一環。本人や家族の申告を基に適用する仕組みを想定している。

    関連法改正も視野に入れ、今夏までに制度の骨格を固めたい考えだ。
    政府関係者が13日明らかにした。

    政府が3月に発表した面接調査結果によると、生涯で依存症の時期があったと疑われる人は2.7%。調査対象が大都市に偏っているとの指摘があるが、国勢調査のデータに基づく単純計算で約280万人となる。

    共同通信
    https://this.kiji.is/236074939808563201?c=39546741839462401

    【パチンコ入場禁止を制度化へ 依存症対策、家族ら申告で】の続きを読む

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    1: 精霊使い ★ 2017/05/13(土) 20:15:16.32 ID:CAP_USER9
    5月10日、株式会社バンダイナムコホールディングスが平成29年3月期決算短信を公開。
    ゲーム、アニメのコンテンツ制作・販売を行う企業としては日本国内屈指のバンダイナムコだけに抱える人気コンテンツも多種多様。

    その決算には投資家やビジネスマンだけではなく、今どのコンテンツに勢いがあるのか? 
    具体的な数字が出されるため、ゲームやアニメ、特撮ファンたちからの注目も高く、公開後はネット上で大きな話題となっている。

    発表によると、売上高は約6,200億円(前期比7.7%増)、営業利益約632億円(前期比27.4%増)、経常利益約632億円(前期比24.7%増)、純利益約441億円(前期比27.7%増)と好調。
    トイホビー事業は前年同期比で下回ったが、特にネットワークエンターテインメント事業および映像音楽プロデュース事業が好調だったよう。

    さてゲームやアニメ、特撮ファンたち注目の「IP別売上高」を見てみると……

    ■グループ全体IP別売上高 ( )は前年同期

    機動戦士ガンダム:743億円(786億円)

    ドラゴンボール:611億円(349億円)

    ワンピース:304億円(233億円)

    仮面ライダー:223億円(186億円)

    スーパー戦隊:210億円(191億円)

    アンパンマン:106億円(94億円)

    妖怪ウォッチ:104億円(329億円)

    プリキュア:75億円(67億円)

    アイカツ!:45億円(46億円)

    ウルトラマン:43億円(33億円)
     
    なんと20年以上も前に原作マンガの連載が終了している『ドラゴンボール』が、現在も「週刊少年ジャンプ」(集英社)で連載中、単行本1巻あたり400万部を以上を売り上げる『ワンピース』の倍以上もの売上を見せるという、驚きの結果に!
    現在、原作者・鳥山明がストーリー原案によるTVアニメ『ドラゴンボール超』(フジテレビ系)が放送中の『ドラゴンボール』。
    だが、好調なのは新作TVアニメだけの影響ではなく、先述のようにネットワークエンターテインメント事業=ソーシャルゲームの影響だろう。

    写真:ドラゴンボール, バンダイナムコホールディングス, ワンピース, 妖怪ウォッチゲーム『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』公式サイトより
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    15年1月からAndroid版(ios版は同年2月より)の配信を開始したスマートフォン向けゲーム『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』は、日本国内のみならず全40カ国以上で配信されており、全世界で1億5,000万DLをドッカンと記録するモンスター級のコンテンツなのだ。
    海外での知名度の高さはさすが『ドラゴンボール』といったところだろう。

    なおIP別で名前があがったコンテンツの中で、最大の下落幅を見せたのが『妖怪ウォッチ』
    なんと昨年の約3分の1、経済誌などでも「ヒット商品」として持ち上げられた、ピーク時だった14年の552億円から見ると、約5分の1にまで縮小してしまった。

    16年7月に発売されたゲーム最新作『妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ』(ニンテンドー3DS)はゲーム内のバトルシステムを刷新するなどの意欲作であったが、そのバトルシステムが複雑すぎるなど不評を買ってしまい、発売直後から大炎上。
    その前作、14年12月に発売された『妖怪ウォッチ2 真打』(ニンテンドー3DS)の初週124万本を売り上げたのに対し、『妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ』は、2本あわせて初週63万本と大幅に数字を下げてしまったのが、効いたようだ。

    来期予想は60億となっており、さらに苦戦を強いられる展開は続きそう。
    なおゲームの制作を務めるレベルファイブは、今年4月から放送中の新作TVアニメ『スナックワールド』(テレビ東京系)の制作に協力(アニメーション制作はOLM)、さらに7月にはゲーム『スナックワールド トレジャラーズ』(ニンテンドー3DS)を発売予定。
    アニメの初回の視聴率は2.0%と、高いとも低いとも言い切りづらい数字をマークしているが、『スナックワールド』は『妖怪ウォッチ』に変わる主力コンテンツになれるのだろうか。

    http://biz-journal.jp/2017/05/post_19073.html
    http://biz-journal.jp/2017/05/post_19073_2.html

    【今でも『ドラゴンボール』は『ワンピース』よりも強かった!バンダイナムコの決算公開で衝撃】の続きを読む

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    1: ツームストンパイルドライバー(千葉県)@無断転載は禁止 [GB] 2017/05/02(火) 19:49:27.73 ID:GBX5vBTb0 BE:232392284-PLT(12000) ポイント特典

    なぜこのオッパイとペ◯スで大丈夫だと思ったんだ
    18161584_1009978032467626_9055978843294138368_n

    https://www.instagram.com/p/BTYwk7IA6gV/

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    1: のっぺらー ★ 転載ダメ©2ch.net 2017/05/01(月) 13:05:39.90 ID:CAP_USER
    高知県南国市への工房進出を決めたフィギュアメーカー「海洋堂」(大阪府)の宮脇修一社長(59)が所有する膨大なプラモデルのコレクションを、ギネスに世界記録として登録する挑戦が南国市で始まった。

    4月30日までの2日間、一部を南国市内に運び込み、模型ファンら約30人で仕分け作業を行った。
    だが、その多さに一同仰天。
    「社長、やり過ぎです」―。

    宮脇社長は父の修氏が模型店を開いた小学1年生の時から、プラモデルを収集。
    海洋堂の発展とともに“大人買い”も進め、現在、コレクションは「4万点前後」(海洋堂)という

    本社と「海洋堂ホビー館四万十」(高知県高岡郡四万十町)などに保管され、6年前の海洋堂ホビー館四万十オープンに合わせてギネス登録のリスト化を試みたが、あまりの多さに断念した経緯もある。

    再チャレンジしたいとの宮脇社長の要請を南国市が引き受け、仕分けには海洋堂や南国市商工会、高知工科大学模型部のメンバー、模型ファンらが集まった。

    4月29日朝、南国市商工会館(南国市大そね甲)には、4トントラック2台分が運び込まれた。
    全体の3分の1ほどといい、うずたかく積まれた段ボールに一同、「これで一部なの?」。

    当の宮脇社長も「なんやねん、この量は」と苦笑い。
    全員汗だくで「飛行機」「船」などの種別やメーカーごとに分類。
    デジカメで撮影して、再び段ボールに収めていった。

    中には、現在「80万円以上」で取引されるマニア垂ぜんのお宝も。
    手伝ったファンらはしばしば作業の手を止めて「懐かしいな」と感嘆したり、「持って帰っていいですか」などと冗談を飛ばし合ったりした。

    南国市によると、ギネスには個人所有のプラモ数の登録はない。
    この作業を数回行って、デジカメの画像データを基に個別リストを作成して登録を目指す。

    宮脇社長は
    「今回は登録できそう。プラモ展示会も検討中なので、今回の仕分けは有意義だった。
     模型収集はやめられまへん」と笑っていた。

    写真:膨大な量のプラモデルを仕分ける海洋堂のスタッフや模型ファンら
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    以下ソース:高知新聞 2017.05.01 08:15
    http://www.kochinews.co.jp/article/96068/

    【海洋堂社長、プラモ所有数でギネス挑戦 その数なんと…】の続きを読む

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